此前一天,新华社旗下《经济参考报》撰文,指出近日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。文中点名腾讯游戏《王者荣耀》针对人性的弱点进行专业化设计,在长成千亿产业的同时,对未成年人影响触目惊心。受此影响,腾讯公司股价8月3日开盘跳水,截至上午休市,跌幅超10%,市值蒸发近5000亿港元。

比如在学校教学中,孩子要完成某项实验,有些家长可能会认为很危险,会拒绝让孩子进行实验。而走进IB校园,家长了解到学校是有安全机制的和安全保障的,那当孩子有一点“出格”行为时,家长就会予以认同和支持。

当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。针对此现象,中办、国办日前印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。
而且,家长期待很高,搞得机构也很焦灼,一种众人拾材火焰高的焦虑生态就形成了,其实,学习不是一个快速过程,成长比成功更重要,健康比成绩更重要却很少人明白。焦虑的心态鼓励快餐教育,那就最好工业化、标准化,抹去一切差异性,让孩子只要照着这套方法就能成功。
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