随着时代的发展,电子产品也越来越普及,无论是大人还是小孩,对于手机,电脑等电子产品都已经产生了非常大的依赖性。而对于孩子们来说,一旦他们沉迷于电子产品,很有可能就会养成思维惰性。因为孩子们的经历已经在虚拟世界中耗尽了,所以在现实世界孩子们往往不愿意去主动地思考和解决问题。

相反,家长不停地骚扰,一惊一乍,孩子能量就会消耗殆尽。没有解决这个问题孩子很难爱上学习初中以后,如果孩子厌学,是因为孩子开始有思考,他想知道自己为什么要学习。所以,这个阶段的厌学,通常会变成根源性的厌学。有次我去到一个学校,有个教室全是初一的孩子,另一个教室里面全是家长。有学生回答:“因为我老妈”;有学生回答:“因为九年义务教育不完成,教育局要找他麻烦。后来,我来到隔壁家长的教室,请他们想象一下,“如果孩子问为什么要学习,你们会怎样回答?

从技术上说,“元宇宙”可以存在一种成瘾机制,整天沉迷其中,就像青少年对游戏上瘾一样。从哲学上说,“元宇宙”将使人们脱离现实存在,沉迷虚幻的体验中不能自拔,人的肉体活在现实中,而精神在另一个世界,实际上就是灵与肉的分离。
在我看来,大多数电子游戏,与现实生活中的休闲游戏、棋类活动和体育活动没有本质区别。它是一种娱乐活动,可以给人带来快乐;它是一种益智游戏,能够训练人的反应能力和思维能力。但它比现实生活中的娱乐活动更加吸引人,容易让人沉迷而不能自拔。孩子的自制力本来就弱,父母肯定要对游戏的内容和时间加以限制。
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